Immersiv TV

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Chaine Youtube sur le thème du Jeuxvideo avec du Fun & du LoL !
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Client


 

Nico aka Mutsu, fondateur de la Chaine Immersiv TV sur Youtube, et accessoirement un ami de 20 ans, à qui j’ai proposé une refonte de son identité graphique dans le but de proposer quelque chose de différent.

 

Sa chaine Youtube a pour thème le jeux video, et fait la lumière sur de nombreux jeux aussi bien indé que de gros blockbuster.

 

Un éclectisme qui permet de découvrir de façon fun toutes sortes de jeux toujours sur le ton de l’humour et sans prises de têtes. Très loin des PGM (joueurs pro), qui parfois semblent mépriser les néophytes et proposent un contenu presque élitiste, IMT réussit le paris de rassembler autour de ses vidéos toutes sortes de Viewers.

 

La précédente identité avait été imaginée par mon poto ‘le Kif’ en 2012. Celle-ci avait été décliné dans plusieurs couleurs.

 

 

 Le Concept


 

J’ai pris le parti de me concentrer sur ce qui a fait la renommé de la Chaine à ses débuts, c’est à dire les Jeux de survival horror en open-world* pour créer la version 2.0 de cette identité : Un design Urbain & Sombre, dynamique tout en tachant de rester dans la sobriété.

* pour les non-geeks : comprenez jeux de survie sur le thème de l’horreur ! [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width=”1/2″][vc_column_text css=”.vc_custom_1410176411599{padding-top: 30px !important;padding-bottom: 25px !important;}”]

ANCIENNE IDENTITE

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CHARTE COULEUR

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La création comprend :

  • Le logo de la chaine
  • La pastille (alternative au logo)
  • Une déclinaison de couleurs
  • Une charte pour les vignettes de vidéos Youtube
  • Une vidéo d’introduction

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GENERIQUE VIDEO

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Le Concept


 

Concernant la vidéo d’intro, l’idée était de distinguer la chaine par une séquence filmée,  en opposition à ce que les autres chaines de jeux vidéos proposent.

 

En effet très souvent les génériques sont constitués de séquences issues de jeux et/ou d’effets spéciaux sous after-effect inspirés de tutoriels qui, au final, offrent un rendu peu original et non maitrisé.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column width=”3/4″][vc_single_image image=”230″ alignment=”center” border_color=”grey” img_link_target=”_self” img_size=”full”][/vc_column][/vc_row][vc_row row_type=”row” type=”grid” text_align=”left” background_image_as_pattern=”without_pattern” padding_top=”25″ padding_bottom=”25″][vc_column width=”1/1″][vc_column_text]

Le Scénario


 

Cette séquence avait pour objectif de mettre en scène une personne, semble t’il poursuivie, qui dans sa course, affiche ses idées de façons furtive et sauvage, le tout dans un environnement urbain sombre et dépeuplé.

 

L’idée de la revendication via le graffiti sauvage est en quelque sorte l’esprit du ‘sans loi‘ que propose les jeux de survival horror en open-world dans lesquels il est préférable de tuer avant d’être tué, et ou le respect se limite à laisser pourrir des cadavres dépouillés de tout leurs équipements.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row row_type=”row” type=”grid” text_align=”left” background_image_as_pattern=”without_pattern” background_color=”#0a0a0a” padding_top=”25″ padding_bottom=”35″][vc_column width=”1/1″][vc_video link=”https://www.youtube.com/watch?v=IbJvid5s0p8″ css=”.vc_custom_1410196045173{padding-top: 30px !important;padding-bottom: 30px !important;}”][/vc_column][/vc_row]